Bauherr: Stadt Wittenberge
Design Team: Lysann Schmidt (Landschaftsarchitektin) + fabulism (Landschaftsarchitekten) + KERSTEN KOPP ARCHITEKTEN (Architekten)
Adresse: Wittenberge, Deutschland
Datum: 2020
Fläche: 10.000 m²
Der Wettbewerbsbeitrag schlägt ein modulares System vor, welches durch hinzuschaltbare Wände einzelne „Spielhäuser“ bildet. Jedes Spielhaus erhält ein individuelles und identitätsstiftendes Walmdach, wodurch eine bewegte Dachlandschaft entsteht, die sich in den Innenräumen widerspiegelt.
Die Organisation der Freiflächen wird maßgeblich von der vorhandenen Topografie und Gehölzstruktur beeinflusst und nimmt das Thema der bewaldeten Dünenlandschaft auf. Die ebenen und tiefer liegenden Flächen werden zu einem offenen Spieltal miteinander verbunden, welches durch seinen sonnigen Charakter mit den schattigen Waldflächen kontrastiert. Das Tal wird durch einen befestigten Rundweg, der am Rande bestimmter Spielorte als Sitzstufe ausgebildet wird, eingefasst und mit den Gebäudezugängen und Terrassen verbunden. Durch den sandigen Untergrund kann das gesamte Regenwasser der Dachflächen und Wege in die Tiefpunkte der Topografie geleitet werden und dort versickern. Die Versickerungsflächen werden dadurch zu dicht bewachsenen grünen Tälern, die von Kindern überklettert werden können.